Sudoku Lösungsalgorithmen & Hilfe
Master Sudoku with our comprehensive guide to solving techniques, from beginner basics to expert logic.
Leicht Techniken
Mittel Techniken
Hidden Pair (Verstecktes Paar)
Zwei Nummern tauchen als Kandidaten in nur zwei Zellen innerhalb einer Einheit auf.
Intersection (Block/Linie)
Wenn ein Kandidat in einer Zeile oder Spalte auf einen einzelnen Block beschränkt ist, eliminiert das diesen Kandidaten aus dem Rest des Blocks.
Intersection (Pointing)
Wenn Kandidaten in einem Block auf eine einzelne Zeile oder Spalte beschränkt sind, zeigen sie nach außen.
Naked Pair (Nacktes Paar)
Zwei Zellen in einer Einheit enthalten nur dieselben zwei Kandidaten, was bedeutet, dass diese Nummern dort hingehen müssen.
Naked Triple (Nackter Drilling)
Drei Zellen in einer Einheit enthalten Kombinationen von nur drei Kandidaten, was bedeutet, dass diese Nummern dort hingehen müssen.
Schwer Techniken
Hidden Triple
Drei Zahlen sind als Kandidaten in nur drei Zellen "versteckt" und bilden eine geheime Allianz, die alles andere eliminiert.
Naked Quad (Nackter Vierling)
Vier Zellen in einer Einheit enthalten Kombinationen von nur vier Kandidaten.
X-Wing (Spalte)
Ein rechteckiges Muster, geformt durch einen Kandidaten, der zweimal in zwei Spalten auftritt.
X-Wing (Zeile)
Ein rechteckiges Muster, geformt durch einen Kandidaten, der zweimal in zwei Zeilen auftritt.
Y-Wing
Ein Muster mit drei Zellen mit zweiwertigen Kandidaten (Pivot und zwei Wings).
Expert Techniken
2-String Kite
Zwei starke Verbindungen (eine Zeile, eine Spalte), die in einem Block verbunden sind und Kandidaten aus der Schnittmenge eliminieren.
Finned X-Wing (Spalte)
Ein Spalten-X-Wing mit einer Extra-"Finne", die lokalisierte Eliminierungen erlaubt.
Finned X-Wing (Zeile)
Ein Zeilen-X-Wing mit einer Extra-"Finne", die lokalisierte Eliminierungen erlaubt.
Remote Pairs (Entfernte Paare)
Eine Kette von Zellen, die dasselbe Zahlenpaar enthalten. Wenn die Kette lang genug ist, eliminieren die Enden Kandidaten.
Sashimi X-Wing (Spalte)
Spalten-basierter Sashimi X-Wing.
Sashimi X-Wing (Zeile)
Ein degenerierter Finned X-Wing, wo eine Ecke fehlt.
Skyscraper (Spalte)
Zwei vertikale Spalten verbunden durch eine Basis-Zeile, die zwei "Türme" unterschiedlicher Höhe bilden.
Skyscraper (Zeile)
Zwei horizontale Zeilen verbunden durch eine Basis-Spalte, die zwei "Türme" bilden, die auf der Seite liegen.
Swordfish (Spalte)
Ein 3x3 Muster, wo ein Kandidat in nur drei Spalten auftaucht, beschränkt auf dieselben drei Zeilen.
Swordfish (Zeile)
Ein 3x3 Muster, wo ein Kandidat in nur drei Zeilen auftaucht, beschränkt auf dieselben drei Spalten.
Unique Loop Typ 1
Eliminiere Kandidaten aus einer einzelnen Rettungszelle, um ein tödliches Muster in einer Schleife von 4 oder mehr Zellen zu verhindern.
Unique Rectangle (Typ 1)
Nutze die "Tödliches Muster"-Regel, um Kandidaten zu eliminieren, die dazu führen würden, dass das Puzzle zwei gültige Lösungen hat.
Unique Rectangle (Typ 2)
Eine Variation des Unique Rectangle, bei dem zwei Ecken denselben extra Kandidaten haben.
Unique Rectangle (Typ 3 Versteckt)
Eine Variation von UR Typ 3, die Hidden Subset Logik nutzt.
Unique Rectangle (Typ 3)
Wenn extra Kandidaten in den "Dach"-Zellen ein Naked Subset mit benachbarten Zellen bilden.
Unique Rectangle (Typ 4)
Wenn ein UR-Kandidat in einer Zeile oder Spalte "gelockt" ist, kann der andere Kandidat eliminiert werden.
W-Wing
Eine beliebte "geheime Abkürzung", die zwei identische Paare nutzt, die durch einen Strong Link verbunden sind.
XY-Chain
Eine fortgeschrittene Ketten-Strategie, die mehrere zweiwertige Zellen nutzt, um eine Nummer von Start bis Ende zu verbinden.
XYZ-Wing
Eine fortgeschrittenere Version des Y-Wing, die drei Zellen und einen extra Kandidaten im Pivot involviert.
Experte+ Techniken
BUG Typ 1 (BUG+1)
Wenn nur eine Zelle 3 Kandidaten hat und alle anderen 2, muss der zusätzliche Kandidat die Lösung sein.
BUG Typ 2
Wenn mehrere BUG-Zellen den gleichen Extra-Kandidaten teilen, eliminiere ihn aus Zellen, die alle von ihnen sehen.
BUG Typ 3
Wenn BUG-Zellen Extras ein Naked Subset mit anderen Zellen in einer gemeinsamen Region bilden, eliminiere Subset-Werte aus der Region.
BUG Typ 4
Wenn ein gemeinsamer Wert auf BUG-Zellen in einer gemeinsamen Region gelockt ist, eliminiere andere Kandidaten aus ihnen.
Unique Loop Typ 2
Wenn mehrere Schleifenzellen denselben extra Kandidaten teilen, eliminiere ihn aus Zellen, die alle von ihnen sehen.
Unique Loop Typ 3
Eliminiere Kandidaten, wenn Schleifen-Extras ein Naked Subset mit anderen Zellen in einer geteilten Region bilden.
Unique Loop Typ 4
Wenn ein Schleifenwert in einer geteilten Region auf Rettungszellen gelockt ist, eliminiere den anderen Schleifenwert aus ihnen.
Extreme Techniken
3D Medusa
Eine fortgeschrittene Färbe-Strategie, die mehrere Kandidaten über das Gitter verknüpft, um Widersprüche zu finden.
Aligned Pair Exclusion
Eine Strategie, die Kandidaten eliminiert, indem alle möglichen Kombinationen von Werten für zwei Zellen analysiert und unmögliche ausgeschlossen werden.
Jellyfish (Spalte)
Ein 4x4 Muster, wo ein Kandidat in nur vier Spalten auftaucht, beschränkt auf dieselben vier Zeilen.
Jellyfish (Zeile)
Ein 4x4 Muster, wo ein Kandidat in nur vier Zeilen auftaucht, beschränkt auf dieselben vier Spalten.
Komplexe Logik (Versuch und Widerspruch)
Letztes Mittel, das Kandidaten testet und diejenigen eliminiert, die zu Widersprüchen führen.
Simple Coloring (Einfaches Färben)
Nutze zwei Farben, um einen einzelnen Kandidaten durch das Gitter zu verfolgen. Wenn eine Zelle beide Farben sieht, kann sie eliminiert werden.
X-Cycle (Diskontinuierlich)
Eine Ein-Ziffern-Kette, die eine Schleife mit einem Widerspruch bildet, was eine Eliminierung erzwingt.
X-Cycle (Kontinuierlich)
Eine kontinuierliche Schleife aus starken und schwachen Links für eine einzelne Ziffer, die die Kette validiert und Peers eliminiert.
XY-Cycle (Diskontinuierlich)
Eine Kette durch zweiwertige Zellen, die zurückführt, um sich selbst zu widersprechen, was eine Eliminierung erzwingt.
XY-Cycle (Kontinuierlich)
Eine perfekte Schleife aus zweiwertigen Zellen, die schwache Links in starke Links verwandelt, was Eliminierungen außerhalb der Schleife verursacht.
Y-Cycle (Diskontinuierlich)
Eine Kette von zweiwertigen Zellen, die eine Schleife mit einem "Bruch" formt, was beweist, dass der Startkandidat unmöglich ist.
Y-Cycle (Kontinuierlich)
Eine kontinuierliche Schleife aus zweiwertigen Zellen, die einen stabilen Logik-Ring formt und Kandidaten von Peers eliminiert.
Hidden Quad
Vier Zahlen finden ein geheimes Versteck in vier Zellen und sperren alle anderen Kandidaten aus.