Algoritmos de Resolución de Sudoku y Ayuda
Master Sudoku with our comprehensive guide to solving techniques, from beginner basics to expert logic.
Fácil Técnicas
Medio Técnicas
Intersección (Apuntando)
Cuando los candidatos en una caja están restringidos a una sola fila o columna, apuntan hacia afuera.
Intersección (Caja/Línea)
Cuando un candidato en una fila o columna está restringido a una sola caja, elimina ese candidato del resto de la caja.
Par Desnudo
Dos celdas en una unidad contienen solo los mismos dos candidatos, lo que significa que esos números deben ir allí.
Par Oculto
Dos números aparecen como candidatos en solo dos celdas dentro de una unidad.
Trío Desnudo
Tres celdas en una unidad contienen combinaciones de solo tres candidatos, lo que significa que esos números deben ir allí.
Difícil Técnicas
Ala-X (Columna)
Un patrón rectangular formado por un candidato que aparece dos veces en dos columnas.
Ala-X (Fila)
Un patrón rectangular formado por un candidato que aparece dos veces en dos filas.
Ala-Y
Un patrón que involucra tres celdas con candidatos bivaluados (Pivote y dos Alas).
Cuarteto Desnudo
Cuatro celdas en una unidad contienen combinaciones de solo cuatro candidatos.
Hidden Triple
Tres números están "ocultos" como candidatos en solo tres celdas, formando una alianza secreta que elimina todo lo demás.
Expert Técnicas
Ala-W
Un "atajo secreto" favorito de los fans usando dos pares idénticos conectados por un Enlace Fuerte.
Ala-XYZ
Una versión más avanzada del Ala-Y que involucra tres celdas y un candidato extra en el pivote.
Bucle Único Tipo 1
Elimina candidatos de una sola celda de rescate para prevenir un patrón mortal en un bucle de 4 o más celdas.
Cadena-XY
Una estrategia de cadena avanzada usando múltiples celdas bivaluadas para conectar un número desde el inicio hasta el final.
Cometa de 2 Cuerdas
Dos enlaces fuertes (una fila, una columna) conectados en una caja, eliminando candidatos de la intersección.
Pares Remotos
Una cadena de celdas que contienen el mismo par de números. Si la cadena es lo suficientemente larga, los extremos eliminan candidatos.
Pez Espada (Columna)
Un patrón de 3x3 donde un candidato aparece en solo tres columnas, restringido a las mismas tres filas.
Pez Espada (Fila)
Un patrón de 3x3 donde un candidato aparece en solo tres filas, restringido a las mismas tres columnas.
Rascacielos (Columna)
Dos columnas verticales vinculadas por una fila base, formando dos "torres" de diferentes alturas.
Rascacielos (Fila)
Dos filas horizontales vinculadas por una columna base, formando dos "torres" de diferentes longitudes.
Rectángulo Único (Tipo 1)
Usa la regla "Patrón Mortal" para eliminar candidatos que causarían que el rompecabezas tuviera dos soluciones válidas.
Rectángulo Único (Tipo 2)
Una variación del Rectángulo Único donde dos esquinas tienen el mismo candidato extra.
Rectángulo Único (Tipo 3 Oculto)
Una variación de UR Tipo 3 usando subconjuntos ocultos.
Rectángulo Único (Tipo 3)
Cuando candidatos extra en las celdas del "techo" forman un Subconjunto Desnudo con celdas vecinas.
Rectángulo Único (Tipo 4)
Cuando un candidato UR está "bloqueado" en una fila o columna, el otro candidato puede ser eliminado.
X-Wing Sashimi (Columna)
X-Wing Sashimi basado en columnas.
X-Wing Sashimi (Fila)
Un X-Wing con Aleta degenerado donde una esquina falta.
X-Wing con Aleta (Columna)
Un X-Wing de Columna con una "Aleta" extra que permite eliminaciones localizadas.
X-Wing con Aleta (Fila)
Un X-Wing de Fila con una "Aleta" extra que permite eliminaciones localizadas.
Experto+ Técnicas
BUG Tipo 1 (BUG+1)
Cuando solo una celda tiene 3 candidatos y todas las demás tienen 2, el candidato extra debe ser la solución.
BUG Tipo 2
Cuando múltiples celdas BUG comparten el mismo candidato extra, elimínalo de las celdas que ven a todas ellas.
BUG Tipo 3
Cuando los extras de las celdas BUG forman un Subconjunto Desnudo con otras celdas en una región compartida, elimina los valores del subconjunto de la región.
BUG Tipo 4
Cuando un valor común está bloqueado en celdas BUG en una región compartida, elimina otros candidatos de ellas.
Bucle Único Tipo 2
Cuando múltiples celdas del bucle comparten el mismo candidato extra, elimínalo de las celdas que ven a todas ellas.
Bucle Único Tipo 3
Elimina candidatos cuando los extras del bucle forman un Subconjunto Desnudo con otras celdas en una región compartida.
Bucle Único Tipo 4
Cuando un valor del bucle está bloqueado en celdas de rescate en una región compartida, elimina el otro valor del bucle de ellas.
Extreme Técnicas
Ciclo-X (Continuo)
Un bucle continuo de enlaces fuertes y débiles para un solo dígito que valida la cadena y elimina compañeros.
Ciclo-X (Discontinuo)
Una cadena de un solo dígito que forma un bucle con una contradicción, forzando una eliminación.
Ciclo-XY (Continuo)
Un bucle perfecto de celdas bivaluadas que convierte enlaces débiles en enlaces fuertes, causando eliminaciones fuera del bucle.
Ciclo-XY (Discontinuo)
Una cadena a través de celdas bivaluadas que regresa para contradecirse a sí misma, forzando una eliminación.
Ciclo-Y (Continuo)
Un bucle continuo de celdas bivaluadas que forma un anillo lógico estable, eliminando candidatos de compañeros.
Ciclo-Y (Discontinuo)
Una cadena de celdas bivaluadas que forma un bucle con una "ruptura", probando que el candidato inicial es imposible.
Coloración Simple
Usa dos colores para rastrear un solo candidato a través de la cuadrícula. Si una celda ve ambos colores, puede ser eliminada.
Exclusión de Par Alineado
Una estrategia que elimina candidatos analizando todas las combinaciones posibles de valores para dos celdas y excluyendo las imposibles.
Lógica Compleja (Prueba y Contradicción)
Estrategia de último recurso que prueba candidatos y elimina aquellos que llevan a contradicciones.
Medusa (Columna)
Un patrón de 4x4 donde un candidato aparece en solo cuatro columnas, restringido a las mismas cuatro filas.
Medusa (Fila)
Un patrón de 4x4 donde un candidato aparece en solo cuatro filas, restringido a las mismas cuatro columnas.
Medusa 3D
Una estrategia de coloración avanzada que vincula múltiples candidatos a través de la cuadrícula para encontrar contradicciones.
Hidden Quad
Cuatro números encuentran un escondite secreto en cuatro celdas, bloqueando a todos los demás candidatos.